不能说是百分之九十九的人对热血传奇产生了错误的认识,在那个年代人们认为游戏就是依靠运气来获得财富和地位的东西,并且它是建立在一个接近于完美无缺的社会结构之上的一个虚拟世界。有人说传奇游戏有情怀、有时代的红利、也有网吧里的回忆。但是作为一名策划人员来说我只是想弄清楚一个问题:他是怎样成为中国网游真正开始的地方呢?又是怎么直到今天仍然被玩家们所怀念呢?有的人隔了二十年之后还是会再次启动客户端去砍一次刀、逛一遭比奇城的大街小巷。传奇最可怕的是并不是曾经有过上百万玩家同屏竞技的时候那样壮观场面的存在感强弱问题;而是在于使用最为简单的系统构建出了一座完整的、真实的并且具有生活气息的真实虚拟江湖的世界观之上。不需要复杂的情节铺陈、华丽的画面描绘以及繁多的操作技巧等等一切繁琐的事情都可以忽略不计地存在下去,并且依然能够得到人们的喜爱与追捧并为之奋斗不已直至筋疲力尽为止。
再来说一下最重要的一个职业设计问题,在现在的游戏中把战法道这三种职业放在一起来考虑的话仍然是MMO中职业平衡的一个上限。不求繁复只求简洁明了地去实现目标。各个职业的位置非常明确,并且很容易就找到了自己应该站的地方。当年我们在网吧里三个人组成队伍的时候是这样的:一个人当战士来承受攻击;另一个人做法师来进行怪物清理工作;最后还有一个道士负责回血任务。不需要太多的言语交流就可以做到默契十足的合作无间。虽然很简陋但是并不肤浅的设计方式之后所有的MMO都开始学习并加以改进却没有能够超过原版的程度。至于游戏的主要模式就是爆出各种各样的装备并且死一次就会损失很多生命值而且没有任何复活的办法也没有商城直接出售高级物品的功能只有充值可以用来作为时间上的限制并不会影响到整个游戏环境中的公平性的问题上面提到的内容都是这样做的结果所导致的结果而已,并非故意为之或者有意而为的一种行为表现形式。
按照心理学的角度来分析的话,《传奇》就是以很低的成本创造了最大的期望值和最严重的损失厌恶感。获得的乐趣有多大,“丧失”的痛楚就会有多么的真实,在强烈的感情循环里体现出来的是网络游戏所故意削弱但是不能缺少的一种特质——老玩家们一定都有过类似的经历吧?深夜时分在网吧中独自一人坐在电脑前玩《魔兽世界》,心中十分紧张害怕自己会被敌人击杀而丢失自己的物品,并且还会因为受到伤害后掉落一件好东西而感到一阵喜悦之后马上投入到下一次战斗当中去。极致的感觉、单纯的期盼、不服输的精神,在现在的所有保证最低产出并且实力碾压的游戏里面都是没有存在的空间的。