上次我们在给猴子做觉醒分析时,在这里再来谈谈大熊貓的觉醒怎么样?国家级重点保护野生动物
在给大熊猫做觉醒之前需要先把大熊猫历史上的早期表现做个简单回溯。
熊猫作为最早期刀塔历史中的龙图亲儿子一样被人们所熟知的原因有两点:
力敏高的数值在所有的刀塔游戏中都是最高的一位,在所有的刀塔游戏中的只有两个人能够达到这个高度:一是熊猫人,二是奥丁之子
力敏高表示很多东西:
A、在游戏开始时,装备还不足的情况之下,熊猫凭借自身的身体素质要比其他的英雄强上一些;
b、作为一个以力量为主角的角色而言,则其的生命值和防御力会比较强,并且还会有一定程度上的物理攻击力及破防率;
熊猫在橙0期时拥有的紫装最多、黄装也很多。紫橙套装数量最多的是第一名,有23件紫色上衣和三个金黄色上衣,并且这套衣服穿起来最舒服,在不影响身体健康的前提下能够最大限度地发挥作用:
攻击手段主要有刀锋、强袭、深渊等一系列武器和金箍棒、大电锤、大炮、天堂、撒旦、光耀、大天使、雷霆之怒等等
生存类:龙心、军盾、强袭x2、长笛、林肯x2、泰坦、掠夺斧等
根据上述内容可以知道,大熊猫穿着的衣服刚好符合它的角色——一名前线战士,并且在保持攻击性的同时也考虑了自身安全的问题。
但是现在的大熊猫已经出现了,并且正慢慢地从神坛上下来的原因只有一条:
一直没睡着的大熊猫已经没有什么优势了,在劣势之下与人的状况相似,处在上升不到、下降不得的状态之中。输出没有伤害但是生存问题很大的情况。
这是大熊猫苏醒的时间了。接下来我们就来看看熊猫觉醒之后的各项数据情况:
以九十五级红0号熊猫为例
生命值是 56752
防护等级为 Ⅲ
魔抗为 395
躲避:25
攻击数值是5321
暴击率是 10.47%
穿刺法(第64条)
吸血: 40
大熊猫的被动技能是什么样子呢?
元素力95级的时候就可以获得285点力量
285力量为五十一点三十生命值、五十七防御力以及二十八十五攻击力
熊猫学堂教材:
战争悲歌:52点吸取血肉;
無畏之戰:24小時命運值為54分,力量值为39点,暴击率为10%
54 点力量=972点生命值、11点防禦、54点攻击力
所以红0、95级没有觉醒的熊猫最大属性为
生命的时间长度是六十二万八千五百四
防护级别是七级,抗冲击能力也达到了五级,并且具有很好的防腐蚀性能
魔抗为 395
躲避:25
攻击性的数值是5660
暴击率是 10.8%
穿刺法(第64条)
吸血: 92
觉醒之后得到的各种装备给熊猫带来的就是:
生命值:2400、攻击力+175、物理暴击率提高到40%,并且有十个护甲穿透
觉醒技能为熊猫增加一級生命值為50點左右,在95級的時候就可以獲得4751的生命值
所以红色0以及95级觉醒之后的熊猫兽基础的能力值就是这样了:
生命的时间是七万零四
防护级别是七级,抗冲击能力也达到了五级,并且具有很好的防腐蚀性能
魔抗为 395
躲避:25
攻击数值是5835
暴击率是百分之百点一二二六
穿刺术(74)
吸血: 92
和普通的玩家来说,他们拥有的是95级全部开启后的装备属性:
生命值是:49162+3040=52202(经过觉醒技能“巾帼红颜”的效果后得到的生命值)。
护甲为 687
魔抗为 329
躲避:25
攻击数值是5080
暴击率是百分之百四十四点六
穿刺术:41
吸血: 111
根据军团觉醒装备力量为40点、敏捷为100点的标准来进行计算的话,则命中率的效果就相当于十级左右,而魔抗则可以达到二十级左右
力量加成:720生命值、40点攻击力和8点抗性
100敏捷加成后,攻击力变为40点、暴击率提高到40%、防御力降低至10点
所以军团95级时红零觉醒后所有的属性都是这样:
生命值是52922
防护级别是7.05
魔抗为 349
躲避:25
攻击数值是5160
暴击率为:1.184
穿刺术:41
吸血: 111
把熊猫和军团做横向比较之后就可以得到这样的结论了:
大熊猫数量增加到一万七千零八十二只;
护甲提高到了40点(比起原来多出了32点)。
魔抗:熊猫多出46点;
躲避:平分
就得到了现在大熊猫已经适应了目前的比赛条件
另外请大家注意一点。大熊猫的生命值为102395,在比赛中能够保持很高的血量(大概在十万以上),并且它硬直的时间也特别长。(约为8000))。因此当大熊猫用上了酒雾、雷霆震击之类的技能时就很容易让对手抓住机会来干扰它了。
攻击值是1034(比一般的熊猫要高出675分)
暴击:军团+58;
穿透:熊猫多出33个左右就是66点暴击效果;
吸血:军团相比于普通人来说,它的吸血速度会稍微快一点(约为9.3%),不过因为熊猫拥有很强的攻击能力和穿透力,在面对相同的敌人时,它所造成的一次伤害要比普通的军团大得多)
到这儿之后的人们会提出这样的问题:为什么要把大熊猫和军队作比较呢?
主要原因是以下几个原因造成的:
大熊猫能力倾向是防御型辅助位,在刀塔里它有两个技能都非常独特
酒雾是整个刀塔里唯一的一门绝技,在被敌人攻击到时就会造成双倍损伤并产生很大的范围性效果以对抗当前所使用的物理队伍,并且其冷却时间为非常短暂;
雷霆震击是小技巧之一,在雷电攻击的时候会把敌人拉到很远的地方去。
很多玩家并没有发现这个问题,在战斗中由于不断地用雷电攻击所以就一直在往前走的是熊猫这个角色。
军团能力偏向于进攻型辅助位,在它所拥有的两套技能中都属于高攻类型
巨大的优势会给整支队伍增加攻击速度和移动速度,在一定程度上也可以辅助熊猫持续地推进线路;
勇往直前、突破屏幕并且和大熊猫的闪电战有着非常好的配合效果;
如果抑制住的话,无论是对于大熊猫还是军团都会增加百分之二十五吸血能力,在它本来就很强的基础上再提高一级。
军团熊猫有两套比较有效的技能组合:一套是单挑模式下的高爆发能力;另一套则是当自身被控制时可以打断对方的能力。
熊猫军团技能连击的方法是:
熊猫技能循环是这样的:普通攻击、酒雾、雷电冲击、普通攻击两次、酒雾、普通攻击一次、雷电冲击
军团技能循环是这样的:普通的攻击、压倒性优势、压制、普通的两次攻击、压制、普通的第一次和第二次攻击以及压倒性的优势
换句话说就是说:熊猫和军团之间技能上的契合程度很高,我觉得他们是由同一个设计师创造出的角色。