点卡时期传奇的特征

早在传奇上线之初,采用的就是点卡收费模式。就算一个月得买两三张点卡,花费也比现在玩传奇要少,这是明摆着的事儿。
在游戏体验方面,点卡时期的每个版本都很在乎玩家感受。比如最开始角色晚上出门得手持蜡烛,后来大家觉得不方便,这设定就被取消了。
1.76版本紧跟1.75版本上线,它更新了重装装备,还修改了不少游戏漏洞,所以大家都把它当成最经典的版本,到现在都还怀念1.76传奇。
现在市面上很多传奇氪金严重,耐玩性还低,玩家最接受不了的是生存率特别低。像高爆传奇,得不断氪金,一停下来就没法生存。单职业传奇玩法单一又没社交,耐玩性也很低。
玩过传奇点卡版的人都清楚,以前爆率低得可怜,各种极品装备只能在梦里想想。如今高爆传奇实现了当年的梦想,但人人都有机会拿到顶级装备,这装备也就没意义了,毕竟满大街都是,哪还有价值。
当年官服推出合击版本时特别火,玩家选了角色后还能再挑一个三职业英雄,这种玩法在PK时更有优势。不过这版本出现时,传奇已经进入氪金时代,有两个角色就得打两套装备。原本有一套极品装备都难,何况两套。土豪不在乎,普通玩家可受不了。
一直以来大家玩的都是三职业传奇,单职业传奇是四年前才有的。因为只有一个职业,极大刺激了玩家,所以火了一阵。但后来发现这版本耐玩性太低,没互动,跟单机游戏似的,玩家就都不玩了,现在没多少人玩单职业传奇了。
点卡版能成为玩家心中的经典,是因为它没氪金玩法,游戏环境和玩家之间相对公平公正,啥资源都得靠打怪获得。就算玩家有钱,也得手动打资源,这就是很多人怀念老版本的原因,氪金传奇让大家玩得太累、太没安全感了。